Dossier N°27 : escape game en ligne
Enquête · Policier
Lyon, 1987. Une galeriste morte, une affaire classée sans suite. Le dossier N°27 est rouvert. Établissez l’heure du crime, démontez les alibis et retrouvez l’arme parmi les scellés avant que le procureur ne referme l’affaire pour de bon.
De 1 à 6 joueurs, 60 minutes, difficulté 4/5. Dès 5,99 € la partie pour toute l’équipe.
Avant de rouvrir le dossier
- Une salle par joueur : archives, scellés, audition, bureau du commissaire, et plus à 5 ou 6.
- Une heure du crime à établir, cinq alibis à vérifier, une arme à retrouver.
- Des preuves, des déclarations… et des pièges laissés par le coupable.
- 3 indices par énigme, mais chacun coûte 2 minutes.
Les autres rooms
- Station Abyssale (Science-fiction · Exploration) : Explorez une base sous-marine perdue et découvrez ce qu’il s’y cache vraiment.
- Le Dernier Train pour Vienne (Espionnage · 1938) : Infiltrez le train, démasquez la taupe et récupérez le microfilm avant la frontière.
- Le Manoir Asselin (Fantastique · Enquête) : Des rumeurs, des disparitions… Explorez le manoir et percez ses secrets.
- Le Temple Oublié (Aventure · Archéologie) : Une civilisation disparue, des mécanismes anciens… Saurez-vous percer les mystères du temple ?
- L’Observatoire (Science · Astronomie) : Une mystérieuse transmission vient de l’espace. Analysez les données et comprenez le message.
- Projet Helix (Thriller · Expérimentation) : Un laboratoire secret, une expérience qui a mal tourné. Arrêtez la procédure avant qu’il ne soit trop tard.
- La Prison Blackstone (Évasion · Thriller) : Condamnés à tort, enfermés chacun dans sa cellule. Une panne, une heure : évadez-vous ensemble.
- L’Île des Ombres (Aventure · Pirates) : Partez sur les traces d’un trésor légendaire et déjouez les pièges du capitaine Blackwood.