Le Dernier Train pour Vienne : escape game en ligne
Espionnage · 1938
Un agent double est à bord. 1938, train de nuit Paris–Vienne. Votre contact a été retrouvé mort dans sa cabine. Avant la frontière, démasquez la taupe et récupérez le microfilm qu'elle doit remettre.
De 1 à 6 joueurs, 60 minutes, difficulté 4/5. Dès 5,99 € la partie pour toute l’équipe.
Avant de monter à bord
- Circulez de voiture en voiture : un seul agent par voiture, pour ne pas éveiller les soupçons.
- Fouillez, interrogez, écoutez le télégraphe… mais chaque geste voyant fait monter la jauge de soupçons.
- Six suspects, un télégramme en morse, et des documents qui ne sont jamais classés de la même façon.
- 3 indices par énigme, mais chacun coûte 2 minutes.
Les autres rooms
- Station Abyssale (Science-fiction · Exploration) : Explorez une base sous-marine perdue et découvrez ce qu’il s’y cache vraiment.
- Le Manoir Asselin (Fantastique · Enquête) : Des rumeurs, des disparitions… Explorez le manoir et percez ses secrets.
- Le Temple Oublié (Aventure · Archéologie) : Une civilisation disparue, des mécanismes anciens… Saurez-vous percer les mystères du temple ?
- L’Observatoire (Science · Astronomie) : Une mystérieuse transmission vient de l’espace. Analysez les données et comprenez le message.
- Dossier N°27 (Enquête · Policier) : Analysez les indices, recoupez les témoignages et résolvez cette affaire non classée.
- Projet Helix (Thriller · Expérimentation) : Un laboratoire secret, une expérience qui a mal tourné. Arrêtez la procédure avant qu’il ne soit trop tard.
- La Prison Blackstone (Évasion · Thriller) : Condamnés à tort, enfermés chacun dans sa cellule. Une panne, une heure : évadez-vous ensemble.
- L’Île des Ombres (Aventure · Pirates) : Partez sur les traces d’un trésor légendaire et déjouez les pièges du capitaine Blackwood.